Santa Monica Studio lo confirmó el 4 de noviembre y no dejó lugar a dudas: God of War Laufey se retrasa tres meses. El juego ya no llegará el 16 de febrero de 2027, como estaba previsto, sino el 20 de mayo de 2027, 93 días después. La noticia cayó como un balde de agua fría para quienes llevaban meses contando los días, pero el estudio la acompañó con un mensaje claro y sin rodeos: necesita más tiempo para pulir el juego y llevarlo a su máximo potencial.
No es el primer retraso de la saga ni, probablemente, será el último que veamos en esta generación. Lo interesante aquí no es solo la fecha nueva, sino lo que hay detrás: un juego que cambia de protagonista, que se atreve a contar la historia desde el otro lado del funeral que abrió God of War (2018) y que, según todo lo que se ha visto hasta ahora, es la apuesta más arriesgada de Santa Monica Studio en años. Esto es todo lo que se sabe, fecha por fecha y dato por dato, del retraso y del juego que viene detrás.
El anuncio: tres meses más, sin dramas
El comunicado llegó el martes 4 de noviembre a través de la cuenta oficial de Santa Monica Studio en X. Sin vídeo, sin tráiler nuevo y sin largas explicaciones: un texto breve en el que el estudio agradece la respuesta de los fans desde la presentación de junio y explica que va a aprovechar cada momento hasta mayo para dar los toques finales al juego. La frase exacta, en inglés, fue: «We will make the most of each moment until then by putting in the finishing touches and pushing the game to its fullest potential».
El estudio no mencionó ningún problema técnico ni de contenido concreto, y tampoco habló de cambios en las reservas, los bonus ni las ediciones. Las reservas siguen abiertas desde el 29 de septiembre de 2026 y, de momento, nada indica que el retraso vaya a tocarlas. Lo único que prometió el estudio es que habrá más novedades «pronto», sin ponerle fecha a esa promesa.
Para poner el retraso en contexto, conviene recordar que God of War Ragnarök pasó por lo mismo: se anunció para 2021 y terminó llegando en noviembre de 2022, también con el argumento del pulido final. El resultado fue el lanzamiento first-party más rápido de la historia de PlayStation, con 5,1 millones de copias en su primera semana. Un retraso de tres meses, en una saga con ese historial, suena más a precaución que a problema.
Qué es God of War Laufey
God of War Laufey se presentó el 2 de junio de 2026 en el State of Play de Sony, con un tráiler de gameplay de 20 minutos que dejó claro desde el primer plano que esto no era un experimento menor. Es la undécima entrega de la saga y, ojo al dato, la primera entrega principal sin Kratos como protagonista jugable. Cory Barlog, jefe creativo de Santa Monica Studio, lo dejó claro tras el anuncio: es un título principal, no un spin-off, y se planeó desde 2018 como parte del arco largo de la saga.
La dirección corre a cargo de Ariel Lawrence, veterana de 17 años en el estudio, y el juego es exclusivo de PS5: no hay versión de PS4, PC ni Xbox anunciada. Eso lo convierte en uno de los exclusivos más importantes del calendario de PlayStation para 2027, un año que arranca con el listón altísimo después de un 2026 que nos dejó, entre otros, el remake de Ocarina of Time, el juego mejor valorado del año con un 96 en Metacritic, y que se cierra con el lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre.
Faye, la protagonista que ya conocíamos muerta
La protagonista es Laufey, «Faye», esposa de Kratos y madre de Atreus. Quien jugó God of War (2018) la conoce bien aunque nunca la viera en acción: Faye murió justo antes de los eventos de ese juego y su funeral es la escena que lo abre todo. Era una guerrera Jötnar, «Laufey la Justa», la Mano Dorada de los Jötnar y la protectora más poderosa de los Gigantes, con el poder de manipular las almas.
La historia de Laufey transcurre en paralelo a los eventos de God of War (2018) y Ragnarök (2022), pero desde el otro lado de la muerte. Tras fallecer, Faye despierta en el Everywhen, el más allá de los dioses, donde debe proteger los planes que dejó preparados para Kratos y Atreus. Es un giro narrativo valiente: el juego no continúa la historia donde Ragnarök la dejó, sino que vuelve atrás para contarla desde la perspectiva de quien la puso en marcha sin que nadie lo supiera.
El Everywhen, el más allá de los dioses
El Everywhen es, según el PlayStation Blog, «el lugar de nacimiento y destino final al que regresa toda la magia», un reino por encima de los conocidos donde los dioses de todas las mitologías compiten por el poder. No es el Elíseo ni el Valhalla: es algo distinto, un territorio nuevo para la saga que le permite a Santa Monica Studio salir del panteón nórdico sin romper la continuidad de la historia.
Ahí es donde entran los antagonistas que se vieron en el tráiler: Sekhmet, diosa egipcia de la guerra, y Begtse, dios mongol de la guerra, ambos hostiles con Faye. La mezcla de mitologías es una de las señas de identidad del proyecto y, si el estudio lo ejecuta bien, puede ser lo que diferencie a Laufey de todo lo que la saga hizo antes.
Reparto, armas y cómo se juega
El reparto confirmado por el PlayStation Blog tiene nombres que los fans van a reconocer al instante. Deborah Ann Woll repite como Faye, Christopher Judge regresa como Kratos, aunque no sea el protagonista jugable, Jack Quaid pone voz a Phranque, un cubo cósmico curioso, y Perlina Lau es Rue, la cinta mágica guardiana de la espada.
En lo jugable, Faye empuña una espada nueva custodiada por Rue y el Serpent Bow, un arco encantado con forma de serpiente que se reveló en el anuncio de las reservas. Su habilidad distintiva es la Mano Dorada: puede golpear con la palma dorada y desprender el alma del enemigo para atacarla directamente o lanzarla contra otros. Y un detalle que los veteranos van a apreciar: Faye fue la dueña anterior del Hacha Leviatán, el arma que Kratos heredó de ella.
Según lo mostrado, el combate combina la fluidez de la era griega de la saga con la construcción de mundo de la etapa nórdica, con movilidad entre suelo y aire sin pausas. Es una mezcla que suena bien sobre el papel y que, si funciona, puede darle al juego una identidad propia dentro de la saga en lugar de ser «Ragnarök con otro personaje».
Ediciones, precios y reservas
Los precios oficiales en la PlayStation Store, consultados hoy, son los siguientes: la Standard Edition cuesta $69.99, la Digital Deluxe Edition $79.99 y la mejora a Digital Deluxe desde la estándar, $10. Las reservas están abiertas desde el 29 de septiembre de 2026 y el comunicado del retraso no menciona ningún cambio en ellas, así que quien ya reservó no tiene que hacer nada.
Hay un matiz que conviene dejar claro: varios medios mencionan una Collector Box de $149.99, pero ese precio no aparece en la página oficial de la Store, así que de momento hay que tratarlo como reportado, no como oficial. Lo mismo vale para la edición física: se ha reportado que el juego tendrá lanzamiento en disco, pero Sony no lo ha confirmado con todos los detalles.
El precio de $69.99 llega en un momento en el que el hardware no para de subir: la propia escasez de memoria está empujando los precios de las consolas, con la Switch 2 en $500 y la PS5 Pro en $899.99. En ese contexto, que el juego mantenga el precio estándar de la generación es, al menos, una buena noticia para el bolsillo.
Por qué el retraso no debería preocupar (y qué falta por saber)
Tres meses de retraso para un juego de este tamaño son, en la práctica, el margen que los estudios se dan para pulir lo que ya está hecho. Santa Monica Studio tiene el precedente de Ragnarök a su favor y un tráiler de 20 minutos que ya convenció a buena parte del público. El riesgo real no es el retraso en sí, sino lo que todavía no se ha visto: el estudio prometió más novedades pronto, pero no ha puesto fecha, y quedan preguntas abiertas sobre la duración, el contenido postlanzamiento y hasta dónde llega la historia del Everywhen.
También circulan reportes, no confirmados por Sony, de que un segundo juego de God of War protagonizado por Kratos ya estaría en desarrollo y enlazaría directamente con la historia de Laufey. Si eso se confirma, el retraso de mayo cobra otro sentido: no sería solo el lanzamiento de un juego, sino la primera pieza de una historia más grande. De momento, eso es solo un reporte y hay que tomarlo como tal.
Lo que sí está confirmado es la fecha: 20 de mayo de 2027, en PS5, con Faye al frente y con la saga apostando por su giro más arriesgado desde que Kratos llegó a Midgard. Tres meses más de espera duelen, pero si el resultado se parece a lo que prometió el tráiler de junio, la espera va a merecer la pena.
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