Descripción
Street Fighter 30th Anniversary Collection
Street Fighter 30th Anniversary Collection, una colección que rinde tributo a la saga, al menos durante su etapa de los años 90.
El recopilatorio incluye doce clásicos de recreativa adaptados por Digital Eclipse.
El estudio que ha colaborado en varias ocasiones con Capcom –por ejemplo Mega Man Legacy Collection-.
Doce Clásicos
Los juegos elegidos son los siguientes:
- Street Fighter
- Street Fighter II
- Street Fighter II: Champion Edition
- Street Fighter II: Hyper Fighting
- Super Street Fighter II
- Super Street Fighter II: Turbo
- Street Fighter Alpha
- Street Fighter Alpha 2
- Street Fighter Alpha 3
- Street Fighter III
- Street Fighter III: 2nd Impact
- Street Fighter III: 3rd Strike
Recopilatorio
El Street Fighter es casi una curiosidad que no ha envejecido muy bien precisamente –probablemente no le dedicarás más de cinco minutos-.
Pero tratándose de un recopilatorio de la saga y que para muchos jugadores todavía es un desconocido, resulta interesante aunque sea a modo testimonial.
Street Fighter II
También podemos ver en el recopilatorio el destacado peso de Street Fighter II, y no es para menos, es la Biblia del género.
Con las cinco versiones recogidas en 30th Anniversary Collection vemos cómo fueron ampliando la plantilla –villanos jugables, nuevas incorporaciones de Super– o puliendo la jugabilidad.
SubSaga
Los otros seis juegos los integran la subsaga Alpha y las tres versiones de SF III.
Alpha se sitúa antes de SF II y por tanto renovó a los luchadores.
Mostrando diseños más jóvenes de Ryu, Chun-Li, Ken y otros protagonistas clásicos.
A la vez que añadía un buen puñado de novedades que tardarían en volver a la saga hasta tiempo después, en SF IV o SF V.
SF III añadió algunas características como el paso rápido, los movimientos parry -desvíos de ataques- o los Super Arts, unos movimientos especiales parecidos a los Super Combo.
Sigue siendo un juego muy divertido, espectacular y profundo.
Pero en su momento gran parte del público desvió su atención a los polígonos y la lucha tridimensional, provocando que la saga quedase en pausa durante varios años.


















